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略奪・襲撃対策 コメント 略奪・襲撃対策 資源とGold 倉庫内の資源は、なるべく使い切り在庫をなるべく置かない後の開発分で使う必要資源は残しておいた方が良い Gold は、商人になるべく持たせ近所の村に置く、都市内に Gold をなるべく置かない 英雄と兵力 守兵は自動戦闘でカモにされるので、防衛に自信がない限り置かない( ただし、兵隊なしの英雄単騎を守兵にすると嫌がらせとして効果的 ) IN している時に襲われた場合は、英雄単騎で逃げ回るのも有効 世界マップの狩りや略奪で、部隊を放置していると襲われるのでINしない時は帰還させる 放置予防と防衛協力 文明値は神殿の奉納で定期的に増やしておく、放置していると放置城と見られる恐れがある メールが来たら必ず読む、近所の城主から放置の確認が来ている恐れがある 他国の侵入者を見かけたら、自分に被害がなくても国チャで注意を呼びかける迎撃防衛戦マニュアル を参照 ギルドと国の戦闘には極力参加しておく、放置だと思われると助けが来ない場合がある存在感が無くならないように注意を (意外と重要) 狩り むやみに帝国兵 ( Lv4 ) などを使って世界マップへ狩りに行かない(経験値が美味しいので課金移動で敵がとんでくる)使う場合は、損害覚悟で コメント コメント
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略奪するぞ!資源をよこせば何人か兵隊を置いていってやる。 どうだ、それなら公平だろ? ここでは資源を使って略奪者を雇うことができます! 資源は自分で生産するか、他の城主から略奪できます。 またはルビーを代りに使うことで任務を終わらせることができます。 報酬として敵の倉庫から資源を略奪するのがとても上手な兵隊がもらえます。 報酬 略奪者 放火魔 略奪袋 略奪カート
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青のステラが持つキーワード能力 相手の手札をランダムに1枚捨てる。 そのカードの発動条件を満たす効果を1つ選び、指定のコストを支払って適用することが出来る。 その際、指定の色の代わりに(青)で支払ってもよい “発動条件を満たす効果”とは発動タイミングが適正であり、起動コストが必要な場合はそれを支払える効果を指す。 現状【略奪】は全て[出]効果になっている為、同じタイミングの[出]効果は問題なく発動できる。 発動できない例) [常]効果 [D-T]効果 処理することができない効果 適用する効果が「マナコストを要求するステラ」の場合はその要求コストを、 「【永続】以外のスペル」の場合はそのカードのコストを支払って適用する。 その際、指定の色の代わりに(青)で支払ってもよい 戻る
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勝者(槍)は敗者(槍)の能力を奪う(吸収する)権利がある。 フリーの対抗戦の場合、敗者は勝者から逃走する事も可能。 ※略奪可能数は2つまでとします。 契約者自信のランク以上の能力を奪う事は不可能 例:ランクAがランクAに勝利 → 能力吸収が可能 例:ランクAがランクBに勝利 → 能力吸収が可能 例:ランクBがランクAに勝利 → 能力吸収は不可能 死体から能力を奪う事は不可能 例:敗者生存 → 能力吸収可能 例:敗者逃走 → 捕獲すれば能力吸収可能 例:敗者死亡 → 能力吸収不可能 槍から奪える能力は本来持っている初期能力のみ 例:初期能力が「刀剣」 = 奪える能力は「刀剣」 例:初期能力が「刀剣」 + 「属性」火 = 奪える能力は「刀剣」 + 「属性」火 例:初期能力が「刀剣」 + 「属性」火 & 吸収能力「斧」 = 奪える能力は「刀剣」 + 「属性」火 ※力を奪われた槍は、盾との契約を強制解除される ※力を奪われた場合、双方二度と契約が出来ない様になり例外は無い ※奪った型の形状は変化することなく受け継がれる。 新しい力を手に入れた時の盾の負担は大きい 高熱、嘔吐、全身筋肉痛...等、症状は様々で、症状の継続はだいたい1週間前後が目途 酷い場合は昏睡状態に陥る場合もある ★症状は能力吸収後60分以内に発症 手に入れた能力の数 = 盾の力に比例する訳ではない 盾の鍛練と槍本来の能力の進化 = 更なる盾の力に比例 → ■個々のランクと紋章色
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略奪系考古学者 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・略奪系考古学者(職業) 要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目 周辺環境:・遺跡 評価:・体格(評価0)・筋力(評価2)・耐久力(評価2)・外見(評価-1)・敏捷(評価2)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価2)・幸運(評価0) 特殊: *略奪系考古学者の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で評価+2される。 →次のアイドレス:徳河舞蔵(ACE)、労働一号かれんちゃん(ACE)、ダンジョンエクスプローラー(職業)、鞭の達人(職業)、I=D・発掘兵器(イベント) 派生元リスト 泥棒猫 →その前猫妖精 コメント 罠解除とか地下とか遺跡とか……なんというか派生のダンジョンエクスプローラー当たりでも作ってダンジョン完成。 敵をおびき寄せるぜベィビー♪ ってことなのかね? どっかのアイドレスで罠作れるのかなぁ……。(旧コメント) ダンジョンとくいー トラップかいじょかいじょー 遺跡が得意で穴を掘るぜ 扉開けるぜ 突入開始ー 泥棒? チッチッチ、オレは宝を求めて三千里 山超え 海超え 遺跡超え お宝ゲットのトレジャーハンター ん、考古学者が入っているという事は……学者的興味とお宝の為に遺跡に潜る人なのです。(注意:別に宝探しは要点等にはありません)
https://w.atwiki.jp/itomanserver2/pages/18.html
略奪戦のルール 各ギルドに資産(スポンジ)を15づつ配布、各ギルドはこれを奪い合う。 一度攻めるごとに奪えるスポンジは2個までとする。 各ギルドのブロックの破壊を許可。ただしこれはあくまで侵入のための破壊でありそれ以外の目的は× TNTは直接おいて起爆することを禁止する。(TNTキャノンなら良い)
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〔略奪(りゃくだつ)〕 詠唱 コスト3/月 瞬動 敵プレイヤー1人を対象とする。 ターン終了時まで、 そのプレイヤーがカードや能力によってカード1枚を引くなら、 代わりにあなたがカード1枚を引く。 π次元バトルロイヤルで登場のコスト3の月の詠唱。 相手がカードを引く時、代わりに自分がカードを引けるようになる。 瞬動により、相手のカードを引く効果を確認してからチェイスして発動できる。 自分はこのカードを消費するものの奪ったドローにより損失は帳消しになり、相手はドローが潰えるので手札1枚の差損となる。 このターン、さらに他の効果でカードを引こうとしていたとしても、妨害しきることが可能に。 能力によってカードを引くこと自体はデュエル中に頻繁に行われるため、発動機会には困らない。 しかし、魔法少女カードの能力によるドローに対して使った場合、自分は3オド、相手は1オドの消費に値するため、オド差がつくことに注意。 〈魔法のお姫様 ルーラ〉の様な複数のカードを引く効果を絡め取れれば美味しいが、狙いすぎた結果タイミングを逃し、オドを無駄にしてしまうこともある。 扱いには高度なプレイングの腕が要求される場面も多いだろう。 一見、2枚以上カードを引く効果には対応できない様にも見えるが、ルール上『「1枚カードを引く」を指定の枚数繰り返す』モノとして扱われるため、全てのカードを自分が引ける。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 予告通りいただいていこう。 illust 佐々木光乃介 収録 π次元バトルロイヤル BP02-050 U
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小さな略奪者 依頼主 :フスクネー(クルザス中央高地 X12-Y17) 受注条件:レベル39~ フスクネー 「最近、でっかいネズミが出ては、 大事な食料をかじっていきやがるんだ。 しかも厨房だけと言わず、砦のあちこちに出没しやがる! ネズミどもの目当ては、野菜くずや残飯だ。 冒険者さんよ、その辺りを念入りに調べて 奴らを退治してくれないか?」 フスクネーに報告 フスクネー 「おう、助かったよ。 食料を狙っていたラットは片付いたみたいだな。 しかし、いくらなんでも数が多すぎる。 きっと地下に大きな巣があるんだろう。 大元から叩かないと、完全な駆除はできねぇだろうな。 ネズミどもが出没する場所をみるに、 おそらくこの砦の外側に、巣に通じる穴があるはずだ。 行って、奴らの親玉を倒してきてくれよ。」 フスクネーに報告 フスクネー 「・・・・・・ここのところ、ますます寒くなっているからな。 ネズミどもも、食うのに困ってるんだろう。 だからといって、俺たちの食料を分けてはやれないがな。」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25759.html
略奪 ワイヤ VR 闇文明 (5) クリーチャー:略奪者 8000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックする時、山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。 作者:ガッチロ フレーバーテキスト みんな!後は俺に任せな! 評価 名前 コメント
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-348 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 略奪の旗印 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、あなたはカードを2枚引く。 トリガー破壊を条件にドローを行う赤インターセプト。 採用する場合はトリガー破壊を主軸にしたデッキ構築にしたい。 トリガー破壊の少ないデッキに採用した場合、肝心なところでパーツが揃わず腐る恐れがある。 当然ながら相手がカードを伏せていない状況でも腐ることは留意しておきたい。 フレーバーテキスト 悪人には自己顕示欲が強い者が多く、まれに悪事の証拠を残そうとする者もいる。それは自分が生きている証明なのかもしれない。 インターセプトボイス いただいてあげる 関連項目 イラストダーティークロー 火炎将軍スルト 紅塵のタナトス